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Weiter geht es mit dem Thema Verschwörungen des Rollenspielkarnevals im April. Es ist Zeit, mal genauer ins Setting von Splittermond zu schauen.

Im Grunde ist das hier ein (Teil)transkript dessen, was ich in der 8. Folge des Stechginsterpodcasts erzähle. Weitere Gegenden wie Zhoujiang und Farukan oder Ansätze wie durch die Afali könnt ihr euch dort zusätzlich noch anhören. Sie sind nicht in diesem Artikel enthalten. Ein paar dragoreische Aspekte habe ich umgekehrt hier im Text noch ergänzt.

Beginnen wir bei der Betrachtung möglicher Verschwörungen oder Theorien zu selbigen doch zunächst einmal Dragorea.

Dragorea ist der erklärte Einsteigerkontinent von Lorakis. Nicht ganz Dragorea, sondern ein kleines Dorf … äh, nee. Ich meinte: Vor allem Arwingen als Teil Selenias und Selenia selbst sind als Startgebiete für Splittermond deklariert, weil man hier das klassische Fäntelalter vorfindet, also Fantasy im Mittelalterstil.

Unter den längst (ja?) verschwundenen Drachlingen hat man vor allem im Dragorea gelitten. Vor allem deswegen ist Sklaverei dort absolut verpönt. Doch nicht nur das, denn das Verschwinden der Drachlinge hängt direkt mit dem Bersten des Splittermondes zusammen. Also wenn das nicht DIE Verschwörung überhaupt bietet (und ist), dann weiß ich auch nicht.

Im kalten Wintholt ist das Leben nicht einfach, und wohl gerade deshalb von Gastfreundschaft geprägt. Doch vor allem im Winter werden die dortigen Frostbestien ungemein aggressiv. Man sagt, es seien Diener eines legendären Drachen und die Angriffe hätten in den letzten Jahren zugenommen. Woran genau mag das liegen?

Grüner See
Grüner See im Immersommerwald

Welche Geheimnisse verbirgt die im Grünen See des Immersommerwaldes lebende Asha-Vera? Sie wird als Göttin verehrt. Ist sie eine? Und wenn doch ihr Erscheinen und ihre Absichten durchweg guter Gesinnung sind, warum wird Menschen und Winteralben teils der Zutritt zum Sommerwald verwehrt oder, noch schlimmer, warum scheint es schwieriger zu werden, den Wald (ohne Rechtfertigungen) zu verlassen?

In Dalmarien hingegen wird der Thron von zwei Personen beansprucht, die sich gegenseitig des Königsmords bezichtigen. Was ist dran an diesen Unterstellungen? Oder auch anders gefragt: Wem nutzt diese Fehde wohl am meisten?

Moore und Feenhügel in Tir Durghachan … was soll da schiefgehen? Eine ganze Menge, denn schon die Bezeichnung Schöne Familie für die stets nahen Feen rührt eigentlich aus Angst heraus. Welche Ziele verfolgen die wechselweise vorherrschenden Feen, die Stechginsterkönigin und Cyrn? Warum macht der Glasdrache die Gegend unsicher?

In Nyrdfing hingegen herrscht beinahe eine Theokratie. Hier haben wir einen ständig währenden Kampf zwischen Adligen auf der einen Seite und kirchlichen Personen auf der anderen. Ein wahrer Pool an Geschichten rund um Verschwörungen also, und dass das einfache Volk hier besonders abergläubig ist, setzt dem Ganzen noch mal ein Krönchen auf. Die Götter selbst ließen sich hier ins Spiel bringen, denn auch wer wen verehrt und wie, ist ein Thema bei den dort lebenden Menschen. Ja, vor allem Menschen leben hier, und mancherorts gelten Varge sogar als jagdbares Wild.

Ein paar weitere Ansätze für Verschwörungen rund um Bevölkerung (insbesondere Adel) und Glaube bietet Midstad. Hier entmachtete man den Kult der Hekaria und ersetzte ihn vor allem durch die Kirche des Yonnus, was sicherlich noch einige Nachwehen mit sich bringt. Hinzu kommt, dass man sich in Midstad gern an denen orientiert, von denen man sich am ehesten Unterstützung erhofft. Ob das nun Selenia, Zwingard oder Patalis ist … da ist man flexibel. Und das wiederum spielt allerlei Verschwörungen natürlich geradezu in die Hände.

SäulenIn Patalis ist es vor allem das Leben in der Metropole Ultia, die zu Verschwörungen einlädt. Ausschweifendes Dasein, eine Drillingsherrschaft und nicht zuletzt hin und wieder übel zugerichtete Leichen seit Jahrzehnten, ebenso das Gerede von Wesen in den Tiefen der Kanalisation … da geht so einiges.

In Dakardsmyr fallen mir zu Verschwörungen am ehesten die zahlreichen Gilden ein, die die gnomische Metropole zu bieten hat. Eine verwinkelte Stadt, zahlreiche Gilden mit unterschiedlichen Interessen, gepaart mit den umliegenden Sümpfen und einem Hang zu alchemistischen Produkten … ui, da könnte es jederzeit (im Kleinen) ordentlich zur Sache gehen.

Auch Selenia bietet einige Aufhänger in die Verschwörungsrichtung. Nicht nur, dass der Kaiser Selenius III. hier in der riesigen Stadt Sarnburg residiert. Auch Herathis aus dem ersten Roman und die Dreybarer Mark aus dem vierten Roman (Verschwörungsansätze habe ich zu beiden bereits grob gebloggt) spielen in dieser Gegend. Das Mondsteingesetz des Kaisers, nach dem aller Mondstein dem Kaiserhaus gehört, wirft durchaus einige Fragen auf. Die Morkaipriester der Gegend stehen für Neugierde und Wissensdurst, und teils stehen sie damit genau entgegen der Interessen des Zirkels der Zinne. Letzteren ist nicht daran gelegen, alle Informationen und Fundstücke für jede*n zugänglich oder verständlich zu machen, im Gegenteil. Dass diese beiden Parteien also ordentlich aneinandergeraten können, ist offensichtlich. Doch welche Geheimnisse mag der Zirkel der Zinne wohl hüten und bewahren wollen? Und was ist mit den Gerüchten, dass der Zirkel noch ein geheimes Haus unterhält?

Geheimnisse und mögliche Verschwörungen lassen sich auch im Umfeld des Wächterbundes am Rande der Verheerten Lande finden. Sicher, sie schützen das Land vor der Finsternis und sind gut angesehen. Trotzdem stehen sie auch in der Tradition der verhassten Drachlinge, und mindestens eine Fraktion des Wächterbundes möchte den Frieden nicht einfach nur schützen, sondern zum Angriff übergehen und in den Krieg in die Verheerten Lande ziehen. Warum sollte man das wollen? Was ist mit den Geheimnissen und Gerüchten, die aus den Verheerten Landen zu vernehmen sind, mit geheimen Fluchtorten, mit Feenpakten?

Zu allzu magischen und seltsamen Verschwörungen lädt auch das Unreich mit seinen drei Übeln ein: das schwarze Einhorn Irlisch, die Naga-Zauberin Risskir und der Drache Giftfang.

Ungefähr so lässt sich die Liste fortsetzen und um Ansätze für Elyrea, Zwingard, Termark und vielleicht sogar die Blutgrasweite ergänzen.


Welche Favoriten hättet ihr für solche Geschichten auf Lorakis? Würdet ihr sie eher in Dragorea ansiedeln oder anderswo?